Absolut demist
Client : Projet personnel
Année : 2023
Crédits : Concept, direction, design, animation et design sonore par Virtual Vacuum
Musique par Serge Cuadrado
Défi : Mélanger l'animation classique, les simulations dynamiques et techniques telles que les 'vertex maps', les dynamiques des cheveux et le mappage UV pour représenter le désembuage de cette bouteille d'une façon ludique.
CONCEPT
Je voulais imaginer le fonctionnement d'une sorte de machine de nettoyage hypothétique, dont le seul but serait de désembuer la bouteille emblématique tout en révélant sa marque. L'objectif était d'utiliser de l'humour associé à une atmosphère élégante et rafraîchissante pour rehausser l'expérience de ce produit et de sa marque. Une machine si improbable à exister et une situation si près de l'absurde qui créent un excellent moyen de connexion avec le produit.
MOTS CLÉS
Identité de marque, jeu, rafiné, luxe, rêverie
Absolut Demist Résultat final
PROCESSUS
Ce projet comprend différentes techniques. La plupart de l'animation est créée avec des simulations dynamiques, en partant de la bouteille qui tombe et atteint le tapis roulant, et avance avec celui-ci. À chaque fois que le tapis s'arrête, une animation classique a lieu, lorsque les bras de la machine bougent et tournent. Le toit et les brosses verticales incluent des dynamiques de cheveux, qui suivent ces mouvements de bras. D'autre part, le processus de nettoyage ou de désembuage se déroule à travers des 'vortex maps', qui s'utilisent pour la transition entre les deux textures différentes sur la bouteille (la texture de la bouteille embuée et la texture de la bouteille UV mappée sans buée).
Viewport
TEXTURE
J'ai testé plusieurs textures avant de trouver la bonne. J'ai même essayé d'avoir de la boue au lieu de la brume, fasciné par toutes les possibilités. Chaque aspect demandait des tests différents : l'environnement humide, la longueur et la qualité des poils des brosses, l'éclairage, la brume...
Différents tests réalisés lors du processus de création: De la boue au lieu de la brume, des différentes textures pour définir l'environnement et son reflet, trouver la bonne texture et la sensation de brume, jouer avec les reflets spatiaux, les poils et la qualité des couleurs.
Mapping UV de la texture de la bouteille
PHOTOGRAPHIE
Je voulais que le spectateur soit actif dans cette histoire, alors j'ai opté pour un mouvement de caméra unique sans coupure. La caméra "voyeuse" se déplace comme un observateur le long d'un seul chemin.
Vue de face
Vue de dessus
ÉCLAIRAGE
L'éclairage principal de la scène est composé de quatre downlights, trois d'entre eux ont une température de couleur chaude sur le côté droit et un autre sur le côté gauche une température de couleur froide. De plus, il y a un spot froid focalisé sur le logo de la bouteille, et un projecteur carré sur l'arrière-plan qui crée un effet de balayage mural froid (de forme demi-sphérique).
Vue de face
Vue de dessus
POST-PRODUCTION
Pour le rendu final, des différentes passes ont été exportées séparément de la séquence, et ajoutées dans les bonnes proportions afin de produire le look final. Les images suivantes montrent les passes utilisées :
1. Éclairage
2. Atmosphère
3. Spéculaire indirect
4. Réflexion
5. Tampon d'objet (masque pour la bouteille)
6. Réfraction
Après avoir mélangé la séquence d'images avec les passes dans les bonnes proportions, ainsi que d'autres ajustements de couleur, le rendu final est produit.
Ces deux images montrent le rendu avant et après la post-production.